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Renderización en entornos virtuales

Renderización en entornos virtuales

En preventa
Inicio: junio
renderización
Los renders se han convertido en herramientas imprescindibles para los profesionales del mundo de la arquitectura e interiorismo ayudándoles a presentar proyectos de forma más visual, atractiva y realista antes de su construcción.

Este curso de renderización 3D cubre desde aplicaciones prácticas hasta herramientas esenciales como geometrías e iluminación. Explora fundamentos físicos, motores de renderizado como Arnold y V-ray, y software de tiempo real como Unreal Engine.

Abordar los diferentes motores de renderizado es crucial para que el alumno tenga una visión amplia de las diferentes técnicas de trabajo y mejore sus habilidades ayudándoles a adaptarse a los desafíos de la industria del diseño y animación.

¿A quién va dirigido?

  • Diseñadores gráficos y multimedia.
  • Arquitectos y diseñadores de interiores.
  • Estudiantes de diseño, diseño 3D e informática gráfica.
  • Profesionales de la industria cinematográfica y animaciones.
  • Cualquier persona interesada en aprender sobre modelado 3D.
  • Objetivos

    1. Comprender las aplicaciones de la tecnología 3D.
    2. Familiarizarse y dominar las herramientas de trabajo 3D.
    3. Conocer en profundidad los motores de renderizado.
    4. Aprender a trabajar con software en tiempo real.
    5. Dominar Procesos de Postproducción de Imágenes Render

    Contenidos

    1. APLICACIONES DE LA TECNOLOGÍA 3D.
    1.1. Usos Técnicos.
    1.2. Publicidad y multimedia.
    1.3. Ocio y tiempo libre.
    2. EL RENDERIZADO EN EL FLUJO DE TRABAJO 3D.
    2.1. Herramientas de trabajo 3D.
    2.2. Geometrías 3D.
    2.3. Materiales y Mapas.
    2.4. Iluminación.
    2.5. Motores de renderizado.
    2.6. Tipologías de motores de renderizado.
    3. FUNDAMENTOS FÍSICOS EN LOS PROCESOS DE RENDERIZADO.
    3.1. Propiedades ópticas de los acabados.
    3.2. Propiedades luminotécnicas de la iluminación.
    3.3. Conceptos fotográficos.
    3.4. Propiedades de las imágenes ráster.
    4. MOTORES DE RENDERIZADO.
    4.1. Arnold.
    4.2. V-ray.
    4.3. Corona.
    4.4. Cycles.
    4.5. Otros motores comerciales y open source.
    5. SOFTWARE DE TRABAJO EN TIEMPO REAL.
    5.1. Unreal Engine.
    5.2. Unity.
    5.3. Enscape.
    5.4. Eevee.
    5.5. Lumion.
    6. PROCESOS DE POSTPRODUCCIÓN DE IMÁGENES RENDER.
    6.1. Técnicas de renderizado por capas.
    6.2. Postproducción de imágenes estáticas.
    6.3. Postproducción de secuencias animadas.

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    Roberto Huerta

    Soy arquitecto de profesión y me especialicé en la rama de Urbanismo y Representación de la Arquitectura. A lo largo de mi trayectoria profesional, he adquirido una amplia experiencia en el campo del 3D realizando trabajos de amplio espectro y colaborando con otros profesionales en diversos ámbitos como la arquitectura, el desarrollo de espacios expositivos y todo tipo de eventos, así como la creación de animaciones y vídeos promocionales.
    En el ámbito de la docencia, intento compartir todo el conocimiento que he adquirido a lo largo de los años, no solo en el campo del diseño arquitectónico, sino también en nuevas tecnologías y formatos multimedia, brindando un enfoque multidisciplinario que permita a mis alumnos enfrentarse a los desafíos y oportunidades del mundo del diseño.

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